Po pierwsze (i najwazniejsze) Raytracing FAQ
Przyklady raytracingu napisane pod handhelda Gameboy Advance

To prosty program, ktory napsialem kilka lat temu (w roku 2000).
Bardzo prosty, a zarazem bardzo wolny (uzywa programowej emulacji arytmetyki zmniennoprzecinkowej).
Po kilku minutach obliczen mozna zobaczyc trzy sfery + palszczyzne.
Rozdzielczosc - 240x160, cpu : ARM7 @ 16.78 MHz
Raybench i Raybench 2 dla Gameboy Advance

To samo co powyzej, ze zmniejszona rozdzielczoscia + dodatkowe informacje o czasie rysowania:
Wyniki :
Emulator (VBA 1.6a) : 9191 frames (~2.5 minuty)
Konsolka: 11007 frames (~3 minuty)

Zmieniona scena (2 sfery + plaszczyzna + 5 cylindrow) w rozdzielczosci 120x80.
Testowy program pod DOS-a naspiany w assemblerze x86.

Zostal napisany w 1998 roku jako projekt na zajecia z assemblera(PWJS).
Dziala w flat real mode, z DOS32 extenderem. Uzywa 'fake' RGB trybu (czyli de facto 320x200 w 256 kolorach).
Raytracer hybrydowy
Koncowy projekt na studiach - praca magisterska.


Narzedzie do porwnywania czasu dzialania roznych algorytmow sledzenia promieni z wykorzystaniem
akceleracji sprzetowej (OpenGL). Zawiera wbudowany edytor scen.