Czym jest Pokemon Mini ? Jesli nie wiesz, odwiedz to miejsce.
Zamiescilem tutaj informacje o efektach zastosowanych w demie "SHIZZLE" (wygralo Console Real/Wild compo na BP05 demoparty)
na mikrokonsole (?) pokemon mini. Samo demo (do przetestowania na konsolce lub pod
emulatorem) lub video mozna znalezc na stronie Pouet.net
Kod zrodlowy poszczegolnych efektow dostepny jest na zyczenie.
Jako ze pare osob stwierdzilo iz efekty wykorzystujace dithering do uzyskania pseudokolorow to po prostu przygotowane wczesniej animacje, zamieszczam krotki
opis kazdego z nich z wyszczegolnieniem rozmiaru danych uzywanych do obliczen:
1. BUMPMAPPING

     light.bin - 1024 bajtow - 32x32 ligthmapa
     bimage.bin - 1024 bajtow - 32x32 grafika (gwiazda)
2. VOXEL

     height.bin - 16384 bajtow - 128x128 mapa wysokosci (pewnie 32x32 by wystarczyla)
     persp.bin - 1024 bajtow - 64x16 tablica pomocnicza, do obliczen perspektywy
     rays.bin - 1024 bajtow - przeliczone kroki (dx/dy) dla raycastingu
3. METABALLS

     ltab.bin - 1024 bajtow - tablica 1/n
     stab.bin - 64 bajtow - tablica n*n
4. ROTOZOOMER

     head.bin - 1024 bajtow - 32x32 grafika
     sintab.bin - 256 bajtow - tablica sinusow (bez znaku, wiec raczej 128+128*sin)
5. DITHER
dtab.bin - 12288 bajtow - tablica uzywana do ditheringu (zawiera permutacje czterech osmiokolorowych pixeli)